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iPhone5和iOS6上HTML5开发的新增功能
发布时间:2013-09-26 02:16:49 应用 应用程序 可以

 —发移动应用到底是选择Native、Web应用或者混合应用?答案是不同的移动应用需要不同的技术,选择合适的就行。其实大多数移动应用,不管是企业移动应用还是互联网移动应用,90%都可以使用基于HTML5的Web技术就足够。在Android 4.0和iOS 6以上浏览器已经是最快的应用了,比任何本地的微博、微信都快,无须更新升级,无须上传分裂的APP市场,无须突然被苹果下架应用。再看看最近发布 Firefox OS 开发手机的配置也大概知道,运行大多数应用不需要那么高配置。

  目前主流的智能终端中,iOS6对HTML5的支持程度仍旧是最好的,领先于Android和Windows phone。随着iPhone5的性能再次翻倍,以及iOS不断提升的canvas渲染性能,加之Android的webGL,Win8/wp8的本地api对Javascript开放,性能已经不再是开发优秀移动应用的主要屏障,如今要考虑的是如何发挥HTML5的优势做出用户喜欢的应用。下面看看iPhone5和iOS6上HTML5开发的新增功能。

  iPhone 5:

  • 新的屏幕尺寸
  • 新模拟器
  • 你需要做的
  • 问题

  iOS 6的新功能:

  • 文件上传、具有媒体捕捉摄像头的访问和文件API
  • 网络音频API
  • 本机应用程序集成的智能应用横幅
  • CSS 3过滤器
  • 交叉淡入淡出CSS 3
  • CSS Partial图片支持
  • 全屏支持
  • 动画计时API
  • 支持多分辨率的图像
  • Passbook优惠券和月票交付
  • 存储API和Web应用程序的变化
  • 本机Web应用程序的Web View的改变
  • 远程Web Inspector调试
  • 更快的JavaScript引擎和其他新功能

  iPhone 5

  新的iPhone 5,以及自从iPod Touch第5代开始,在Web开发方面有一个大的变化:屏幕分辨率。 这些设备具有宽4寸屏幕,WDVGA(广角双 VGA)640×1136像素,326 DPI的Retina Display。 这些设备和iPhone 4/4S一样具有相同的宽度但高176像素。

  新模拟器

  包含iPhone 5仿真器的Xcode4 iOS 模拟器

  新的Xcode 4(Mac AppStore)包括更新后的iPhone模拟器。 新版本的iPhone模拟的三个选项:

  • iPhone:iPhone 3GS,iPod Touch的第一,第三代
  • iPhone Retina 3.5“:iPhone 4,iPhone 4s,iPod Touch的第四代
  • iPhone Retina 4“:iPhone5,iPod Touch的第5代

  新的模拟器还包括取代谷歌地图的新地图应用程序和Passbook。

  你需要为新设备做的

  通常情况下,如果你的网站/应用程序进行了优化,可垂直滚动,不应该有任何问题。 同一个视口(Viewport)中,图标和iPhone 4/4S技术应能正常工作。 但当更新了iOS,同时也更新了Web View:这意味着所有的本机Web应用程序,如PhoneGap/Apache Cordov应用程序和伪浏览器,如iOS上谷歌浏览器也更新了。 但是, 如果您的解决方案是高度相关的,那么可能有一个问题,看看下面的例子,iPhone 4和iPhone 5的谷歌地图网站。 由于这是说作为一个恒定的高度,不隐藏状态栏,并在底部有一栏空白。

  如果你设计了一个特定高度的谷歌地图。 正如你可以看到的(右图来自iPhone 5)有一个白色的底栏和URL地址栏无法隐藏,因为没有足够的内容。

  如果您使用的是响应性的Web设计,你不应该有太多的麻烦,通常情况下,RWD技术使用的是宽度而不是高度作为条件。

  设备检测

  在写这篇文章的时候,还没有iPhone 5在市面上。 没有办法在服务器端检测iPhone 5 。 用户代理只有iOS 6系统的iPhone,以及使用完全相同的用户代理的iOS6系统的iPhone 4S和iPhone 5。

  Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 6_0 like Mac OS X) AppleWebKit/536.26 (KHTML, like Gecko) Version/6.0 Mobile/10A403 Safari/8536.25

  因此, 客户端检测4寸iPhone设备唯一的方法来是使用JavaScript或媒体查询。请记住,这些器件具有1136像素的高度,但我们所谈论的CSS像素(独立分辨率像素)约568像素高度,为这些设备像素的一半。

  isPhone4inches = (window.screen.max-height==568);

  使用CSS媒体查询和响应性Web设计技术,我们可以检测到iPhone 5使用:

  @media (device-height: 568px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {

  /* iPhone 5 or iPod Touch 5th generation */

  }

  主屏幕的webapps

  主屏幕的webapps问题似乎是很严重的。 我已经报告了这个问题,在NDA还没有来自苹果的任何答案。

  当你添加一个网站的首页到屏幕,支持apple-mobile-web-app-capable元标签的web应用只工作在iPhone 3.5“仿真模式(它不考虑整个高度)。

  在图像里能看到黑栏条。 这是iPhone 5和新iPod Touch默认情况下全屏幕webapp。

  如果操作系统是不确定是否支持更宽的屏幕,不给web应用扩展高度是一个好主意。 如果你提供一个apple-touch-startup-image为640×1096,iPhone 5将它调整大小为640×920放在主屏幕。

  解决方案是, 你需要忘记viewport的width=device-width or width=320。 如果不提供viewport,webapps将正常工作。 同样的,如果你使用其他属性而不是宽度也类似,如果你不希望viewport默认980px,可以这样:

  <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0">

  甚至如果指定一个不同于320宽可以这样:

  <meta name="viewport" content="width=320.1">

  不动viewport,下面的脚本也可以达到目的:

  if (window.screen.max-height==568) { // iPhone 4"

  document.querySelector("meta[name=viewport]").content="width=320.1";

  }

  如果程序启动图像为640×1096,并在不同的设备上使用不同的图像,你可以使用媒体查询。 一些报道说,你需要将启动图片象本机程序一样命名为“Default-568h@2x.png”但不正确。 不过你想要的话,可以将它命名。 但大小属性被完全忽略。

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