; 在2012年9月12日这一天里,充斥着惊喜与遗憾,惊喜之处在于苹果如期发布了翘首企盼的新一代iPhone手机,而遗憾之处则在于革命性的缺失。其实在笔者看来大众对于iPhone 5的失望是其并没有实现从3GS到iPhone 4的外观跨越,同时,缺乏革命性很大程度上也会让消费者在换手机还是不换手机的思想斗争上更加倾向于后者。 不过,这仅仅是我们从表象上来看待iPhone 5这部手机,实际上其带给我们的意义远非如此,因为笔记本已经将iPhone 5的某项设计进行了转嫁,具体是什么我们下面的文章中为您做详细说明。当然,以iPhone 5作为设计参照物可以看到如今移动PC产业外观创新上的枯竭,除了上述对于iPhone 5的借鉴外,如今各种变形外观的产品也渐渐成为OEM厂商在未来应对差异化竞争的法宝。
9月13号,我带着两个问题看完了苹果秋季新品发布会,其中一个问题并没有得到正面解答,改变了比例后的iPhone 5如何兼容旧的APP,另一个就是新iPhone 5 的新设计能不能再次打动人,用了哪些新材料、新工艺?毕竟在自己心目中,iPhone 4 在设计上已经趋于完美,iPhone 5 想让上一代iPhone相比之下迅速变成屌丝的难度太大了。 倒角成iPhone 5最大设计亮点
好在iPhone 5 没让自己失望,iPhone 5的外观还是有一些新东西。如果没记错的话,整场发布会下来,Phil 和 Jony 至少三次提到了倒角设计,甚至Jony在5分钟宣传视频里用了差不多 30 秒的时间讲解了倒角边的精密制作,显然倒角和蓝宝石玻璃已经成了 iPhone 5 设计改变上最突出的元素。 何为倒角? 什么是倒角设计呢?机械工程专业的朋友会比较熟悉,比如一块两面相交的铝板,倒角就在这个垂直的棱面上再弄一个 45 度的小平面,让原本的一个直角变成了两个钝角。 其实这个设计在iPhone 4上已经有过使用,只是并不明显,但是当你拿出你的 iPhoen 4 来,仔细观察金属框的边缘时,会发现一个小斜面,这个就是倒角,不过是被抛光打磨过了,转动机身的话还会形成“移动”的高光反射。圆角和倒角设计被广泛运用在珠宝和手表的设计当中,高光反射会使得物品看起来有高档感,非常吸引眼球。 两代 iPhone 对比
当年在iPhone 4发布的时候,苹果官方图集曾经不厌其烦展示各个角度的倒角,但实际上 iPhone 4 的倒角长度只有 0.2 mm 左右,iPhone 5 这次没有使用 4 代的共模注塑(金属框和两片玻璃之间的塑料黑线),转用了一体式的铝合金设计,而倒角平面也要明显增大了不少(应该有 0.6 mm 左右),这样做有什么好处呢?(全文点击进入) 网友点评: jameszt:苹果发现以前的倒角割手后也作出修改了,但只是chamfer还不是rounding wuliao001:同意你的说法,上代是塑胶材料,人家苹果一定是想做直角的,可是塑胶做直角的话硬度不够不说,还容易损坏,也不好出模,所以才倒个小角的。 ; 宏碁近期发布了新一代超极本S7,这款被很多网友认为是最漂亮的超极本身上,有着太多可以讨论的东西,为了配合迎接Windows8的到来,宏碁S7使用了支持多点触摸的新型屏幕,这样的变化本来是意料之中的事情,在普通人眼里,无非就是换一块触摸屏进去,可是,真的只是这样吗? 之前的笔记本上的3D视觉技术和上下双屏技术都成了反面教材,逐渐的消失正在大众视线里,是说这样的技术就不能放在笔记本上吗?当然不是,新技术在商品化过程中,会遇到来自各方面的问题,只有把这些问题都搞清楚,才能让技术真的具备使用价值,这需要在设计之前就具备完整周密的思维体系。
我们需要弄清楚的是:1、我们需要的到底是什么。2、满足想法需要什么样的硬件。3、软件与硬件应该如何配合来实现想法。4、软硬件与用户之间的关系是怎样的。把这些都想清楚,再开始动手吧。 1.笔记本需不需要触摸屏? ·触摸功能 触摸功能,在笔者看来是通过手指的单点/多点、直线/曲线轨迹的万向变化来实现替代鼠标的技术,未来可能会通过指压力的梯度变化来丰富操作,用指纹和体温来提高产品的私密性,这可以看做是人机交互“去工具化”的第一步,未来的眼神轨迹追踪、脑电控制都将沿着这个方向展开。 ·只要一条路 我们在笔记本上到底需不需要触摸功能,触摸屏到底给我们能带来什么,更好的人机交互体验?那么我们就要找目前体验最好的iPad来进行对比。纯粹增加一个卖点?那么我们就要考虑这个卖点是否会对其他功能重叠,并造成影响,同时也要考虑成本的问题。
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