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手游资本泡沫隐现:手游概念点股成金 风险逼近

  华谊兄弟昨日发布公告,宣布以6.72亿元价格、15.87倍溢价收购手游公司银汉科技50.88%的股权。消息一出,华谊兄弟复盘后成交量激增,并很快涨停,最终收报于31.14元。

  同一天,作为传统的玩具制造商,高乐股份也透露出进军手游领域的想法,并在深交所披露了手游业务新进展,称深圳分公司手游业务已在进行中,产品正在研发。让人不可思议的是,产品还没成型,高乐股份就在消息刺激下于昨日午后强势涨停,股价报7.74元。

  仅仅两天前,百视通发布公告澄清27亿元并购起凡游戏传闻,称双方公司合作意向接洽仅处于最初阶段。仅仅这样一个澄清公告,也直接刺激百视通股价第二天涨停。

  手游概念如同A股市场的兴奋剂,在过去半年刺激多个股票大幅上涨。最疯狂的则是主打手游概念的中青宝,其以超350倍市盈率被誉为今年市场上的第一“妖股”。

  疯狂的市场让无数资本对排名前20的手游厂商虎视眈眈。触控科技CEO陈昊芝对腾讯科技坦言,目前排名靠前的手游公司都受到资本垂青,在整个经济下行的情况下,手游行业正处于爆发阶段,离钱最近,增长实实在在,自然是国内投资人首选。

  2013年上海ChinaJoy展会上发布的一份游戏行业报告也印证:截至今年6月底,手游用户规模达到1.71亿人,相比去年同期增长119.3%。虽然手游的市场规模仅为端游的九分之一,但用户规模已超过端游市场,而且是唯一继续呈现快速增长的游戏细分领域。

  不过,手游概念受追捧的同时也存在隐忧。一位手游行业人士对腾讯科技表示,国内每个月都推出几十款手游,真正火爆的还是去年的几款,如《我叫MT》、《大掌门》等。随着新款手游的上市,用户还出现被分流情况,手游市场渠道成本很高,真正赚钱的手游很少。

  早有地方媒体指出,杭州有80个手游团队,比较大的不到10家,只有四五家获得风投。尽管手游市场很火爆,参与者众多,但真正能赚钱的不到十分之一,更多的是赔钱赚吆喝。前蓝港COO王磊也指出,在成都有好几家手游公司面临倒闭,已到了发不出工资的局面。

  即便成功的手游也面临隐忧:一款手游一般只能火一段时间,如《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》,一旦新品跟不上,很可能会重蹈社交游戏开发商Zynga覆辙,透支投资人对游戏市场的信心。一位资深手游行业人士不无担心的说,这可能对后续手游市场发展带来极坏的影响。

  手游概念点股成金

  头顶红色网游概念上市的中青宝在游戏市成谓是表现平平,在资本市场则比盛大游戏、巨人网络、完美世界等更优质的大型游戏公司表现抢眼得多。

  上周五,中青宝股票一度封涨停板,动态市盈率则超过370倍,二季度以来惊艳表现使其在市场上赚足眼球。中青宝股价暴涨重要原因是登上了手游概念的快班车:代理了移动游戏《仙战》。

  资料显示,《仙战》是由成都墨麟科技打造,知名游戏制作人陈墨担任主创的一款基于移动端的2DMMORPG(2D大型多人在线角色扮演游戏)产品。《仙战》前身是昆仑万维代理运营的页游《至尊仙灵》手游版,这被认为是深圳墨麟已开发游戏中最失败一款,行业评价并不高。

  甚至有媒体爆出这款游戏系统设计有严重缺陷。如中青宝的反外挂系统,无论有没有外挂,只要几分钟内达不到要求,系统会自动将人物移到危险的被杀区域,造成玩家花钱买的功勋在不知情的情况下被杀掉。此外,实施关键时候系统时会出现错误报告,造成玩家掉线。

  实际上,中青宝在业绩上一直差强人意。年报显示,中青宝2010年、2011年、2012年分别实现净利润3551.64万元、1221.21万元、1669.20万元,同比分别增长-13.65%、-64.12%、31.92%。手机游戏仅仅是个概念,支撑中青宝营收与业绩仍是上市时主力游戏《抗战》。

  相比中青宝的高市盈率,其在美国上市的同行无疑好羡慕嫉妒恨。同期巨人网络的市值率11.41倍,盛大游戏市盈率5.84倍。而2012年年报显示,巨人网络全年网游净营收达20.75亿元,净利润达9.937亿。盛大游戏全年净营收为46.82亿元,全年净利润为11.13亿元。

  对于这样的业绩表现,一位中青宝高层对腾讯科技表示,不做评价,但他强调,手游行业处于高速发展阶段,包括华谊兄弟对手游的收购都有核心价值所在,不能简单以股价衡量。

  不仅是中青宝,掌趣科技在产品上也未看到有过人之处,今年却在资本市场也表现非凡。

  掌趣科技目前正处于停牌阶段,有消息称此次停牌是因掌趣准备以近20亿元价格收购手游《大掌门》开发商玩蟹科技。这有可能是今年掌趣科技的第二项重大资本动作。

  目前玩蟹科技开发的《大掌门》月流水已接近300万,有分析称,一旦掌趣科技收购玩蟹科技股价可能又会大涨。

  手游概念火热也吸引了其他资本。高乐股份原是家传统的玩具制造商,致力于电子电动塑胶玩具的研发、生产和销售,产品涵盖电动火车、线控仿真飞机、机器人、电动车等。

  虽然高乐股份预计2013年上半年盈利5165.90万元至6358.03万元,同比增长30%至60%,也面临增长乏力困境,高乐股份一直酝酿将业务拓展至新兴领域。就在昨日高乐股份发布公告,称深圳分公司手游产品正在研发。

  而高乐股份手游产品与3D打印跟其原有业务无必然关联,其成败尚未可知,公告一经发出,股价却迅速涨停。

  一位长期跟踪股票的人士对腾讯科技表示,手游已是很热的概念,华谊兄弟花费6.72亿元收购手游公司银汉科技50.88%股权看起来很亏,但可很快从股市上获得回报,并且拿这些钱去购买更多公司,一旦股价飞涨,上市公司又可以更好地、合理地寻找新并购目标。

  行业性风险逐渐逼近

  触控科技CEO陈昊芝日前指出,手游市场还是早期,巨头的收购会依次波及市场上存在的三拨公司,第一拨是像银汉这样好的公司,有一线业绩,交易估值也是一线价格。目前千万量级收入游戏产品也算在这第一拨当中,数量远不够上市公司抢着收购。

  陈昊芝称,第二拨是业绩平平,但是有预期的,这一拨也没多少,再后面第三拨是能“讲故事”的,团队背景很好、觉得能把产品做多好的公司。多数情况下收购价格会越来越高,但一直到第三拨还没有产品、没有业绩的公司以高价格被并购时,这个市场的泡沫就来了。

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