重回儿时记忆! 陪伴我们成长的格斗年华
提起格斗游戏,不少80后都不免追忆起那段早已逝去的青葱岁月!在娱乐项目匮乏的年代,游戏是这一代人单调苦闷的生活中为数不多的调剂品,而其中的格斗游戏对于男生们来说,则有着非同寻常的意义!
二三十年光阴逝去,一个个曾经的无忌孩童已然不再年少,但对格斗游戏的那份情感却始终如一!下面就让我们来重温一下,那段陪伴我们成长的格斗年华!
《街头霸王》
格斗起源
格斗游戏1987年起源于日本,最早登陆街机平台而后移植到红白机。其新颖的对战模式和讲究迅速判断和微操作的玩法,迅速被当时青少年阶层接纳追捧。革命性产品《街头霸王》的推出,使一股格斗旋风迅速席卷全球,也让当时相对闭塞的国内玩家第一次领略了格斗游戏的魅力!
《拳皇》
蓬勃发展
在随后的数年时间里,不少游戏厂商纷纷效仿《街头霸王》推出格斗新作,但均未能撼动这一细分领域的霸主地位。直至1994年大作《拳皇》面世,其炫酷的人物造型和华丽的连续技,将格斗游戏推上又一新高度!
《铁拳》
3D化进程
1995年,一款更具跨时代意义的作品站上前台!《铁拳》系列完全颠覆格斗游戏平面化表现形式,呈现完全3D化角色及场景和仿真的格斗动作。虽然以现在的眼光重新审视,当年的《铁拳》初代版本略显粗糙,但其将玩家广泛带入立体格斗世界之意义非同寻常。
《流星蝴蝶剑》
国产鼻祖
时至2002年,国产3D单机格斗游戏《流星蝴蝶剑》惊艳亮相,以在当时领先的3D引擎打造出一款让国人为之自豪的格斗大作。虽然这款游戏随着新游层出不穷早已泯然众人,但已然在不在少数的国人玩家心目中,留下了刻骨民心的烙印!
《蜀山剑侠传》
网络化趋势
十年一轮回,光宇游戏推出全球首款仙侠题材3D横版格斗大作《蜀山剑侠传》,引无数国人为之振奋!游戏推出的意义非同寻常,不但首度实现互联网平台上格斗网游完全3D化,更成就了纯正中国元素设计制作横版格斗网游为0的突破!
历数十六年进化历程,格斗游戏经历了从2D单机到3D网游的发展历程,同时也见证了80后族群的步步成长。或许有多年后我们不再适合玩格斗游戏,但曾经的这段经历和对格斗游戏的这份特殊感情,永不逝去!