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性能超GTX680四成? Titan性能震撼首测 - 牛华网

Titan,伟大的巨人神祗,希腊神话中曾统治世界的古老的神族,这个家族是天穹之神乌拉诺斯和大地女神盖娅的子女,他们曾经主宰着这个世界,至今仍然象征着巨大、宏伟以及不朽的力量。现在,他们回来了,带着令人窒息的强大力量回来了。他们的目的只有一个,就是再次统治人类的桌面游戏显卡业界,而且很明显的,他们已经办到了。

北京时间2013年2月19日22时,NVIDIA全球发布了最新的桌面游戏显卡产品——GeForce GTX Titan。这款基于GK110架构的桌面显卡不仅拥有震撼人心的强大性能以及同样震撼人心的售价,同时还将Kepler架构的完整特性首次展现在了世人面前。

性能超GTX680四成? Titan性能震撼首测

先期于去年发布的GeForce GTX 680是NVIDIA在Kepler架构上的第一次突击,它以比竞争对手更小更凉的核心提供了超越竞争对手Radeon HD7970的性能,这种震撼一直持续了近一年之久。现在,GeForce GTX Titan成功的延续了这样的震撼,它的性能功耗比继续被提升到了新的高度,它的游戏性能让任何单芯显卡都望尘莫及,它甚至没有一个数字的编号——常规的 NVIDIA产品线数字编号已经找不到容纳它的合适位置了。

性能超GTX680四成? Titan性能震撼首测

GeForce GTX Titan——神祗归来

作为首批获得这款震撼级产品的幸运者,我们在过去的数日间都承受着Titan给我们心灵所带来的冲击。所以在今天的测试文章中,我们将会把这份冲击传递个屏幕前的诸位。接下来,就让我们一起抵近观察这位回归的“神祗”吧。

● Titan规格一览

GeForce GTX Titan与我们之前所见的Kepler架构存在巨大的规模差异。它拥有71亿的晶体管规模,核心面积因此达到了573.4平方毫米(23.5X24.4毫米),这一数值十分接近但并未超越NVIDIA在DirectX 11时代所划D线的上限(529+52.9平方毫米)。与GeForce GTX 680相比,其运算资源总量从1536个ALU上升到了2688个,Texture Filter Unit由128个上升到了224个,构成后端的ROP则从32个提升到了48个。Titan拥有Kepler架构中最庞大的MC结构,6个64bit双通道显存控制器组合形成了384bit显存控制单元,Titan也因此采用了容量高达6188MB的尺寸空前的显存体系。

GeForce GTX Titan 显 卡 对 位 产 品 规 格 比 较 表显卡型号GeForce GTX TitanGeForce GTX 680Radeon
HD 7970Radeon HD 6970GeForce GTX 580市场定价7999 元3999 元4299 元2999 元3999 元GPU代号GK110GK104TahitiCaymanGF110GPU工艺28nm28 nm28 nm40 nm40 nmGPU晶体管71亿35.5 亿43 亿26.7 亿30 亿着色器数量2688153620481536512着色器组织1D*26881D*1536Vector*20484D*3841D *512ROPs数量4832323248纹理单元数量2241281289664核心频率837 MHz1006 MHz925 MHz880 MHz772 MHz着色器频率837 MHz1006 MHz925 MHz880 MHz1544 MHz理论计算能力4.5 TFLOPs3.09 TFLOPs3.79
TFLOPs2.7
TFLOPs2.37
TFLOPs等效内存频率6008 MHz6008 MHz5500 MHz5500 MHz4008 MHz内存位宽384 bit256 bit384 bit256 bit384 bit内存带宽288.4 GB/S192.3 GB/S264 GB/s176 GB/s192.4 GB/s内存类型GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5内存容量6188MB2048 MB3072 MB2048 MB1536 MBDX版本支持11.111.111.11111HD视频技术PureVideo HD+NVENCPureVideo HD+NVENCUVD3.0
VCEUVD3PureVideo HD通用计算接口CUDACUDAStreamStreamCUDA

注:市场定价均为官方首发限价

Titan的默认核心及显存运行频率为837/6008MHz,默认Pixel Fillrate能力为40.2G/S,默认Texture Fillrate能力为182.3G/S,显存带宽288.4GB/S。Titan拥有4.5T Flops的单精度浮点运算能力,同时并未对双精度浮点运算能力进行限制,因此也就保留了1/3速DP的运算特征,双精度浮点运算能力为1.3T Flops。

值得注意的是,Titan的双精度浮点运算能力是可以手动开启或者关闭的。当我们在驱动中关闭双精度浮点运算能力时,Titan仅提供1/24速的双精度浮点运算能力,而当我们开启双精度浮点运算能力时,Titan将会运行在Tesla K20X的默认频率上,因此其双精度浮点运算能力为1.3T Flops。

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GeForce GTX Titan恐怖的规模

Titan采用的GK110与GK104同属Kepler架构,但只有GK110开放了Kepler架构全部功能性设计和特点,我们甚至可以这样说——只有GK110才是真正意义上的Kepler架构。由以下主要的部分组成:

1、更加成熟的基于HKMG的TSMC 28nm工艺。

2、与GK104不同的宏观并行结构,15组SMX单元(Titan开放14组)被分为5个GPC,每个GPC包含3组SMX。

3、14组包含了几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁管理机制的SMX单元。每个SMX单元的细节同 GK104完全相同,均包含一组改进型的负责处理几何任务需求的PolyMorph Engine,192个负责处理运算任务及Pixel Shader的ALU,16个负责处理材质以及特种运算任务如卷积、快速傅里叶变换等的Texture Array,二级线程管理机制以及与它们对应的shared+unified cache等缓冲体系。

4、基于Dynamic Parallelism的全新本地任务管控机制,以及由此带来的更高的单元复用率。

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