近日,根据腾讯新一轮财报披露的信息显示,腾讯在2012年7月以3.3亿美元(约20.9亿人民币)收购Epic Games已发行股本48.4%的股份。并有权在EpicGames董事会提名董事,Epic Games已成为腾讯集团的联营公司。
坑爹:我们都被腾讯给蒙了!
早在2012年6月19日Epic Games公司宣布,已接受腾讯战略投资,出售少数股权,公司将保持独立运营,继续扩展跨平台的游戏业务。这是该公司自成立21年以来首次接受境外投资。但当时,具体交易数额并未公布,业界普遍认为应该“价值不菲”。今天看来,腾讯当时对外发布的消息确实坑爹。不过值得注意的是2008年微软曾经开价10亿美元收购Epic最终未果。
Epic Games是全球领先的数字游戏及图形交互技术开发商,1991年创立于美国。著名电脑游戏虚幻(Unreal)和《虚幻竞技场(Unreal Tournament)》系列是EpicGames的成名作。由Epic Games开发的Xbox 360游戏《战争机器(Gears of War)》也成为了次时代主机3A级大作的新起点。该游戏被业界视为次世代游戏的标杆,荣获多项大奖并深受业界同行的好评。EpicGames另一项引人注目的成就是研制了虚幻游戏开发引擎(Unreal Engine),该引擎的最新版本Unreal Engine 3已经被众多世界著名的游戏公司所采用,如微软、索尼、EA、THQ、育碧、Vivendi、Midway,Atari、Edios等,其中还包括亚洲知名开发商NCSoft、 Webzen、网龙等。另外,在移动端更有霸道到逆天的无尽之剑(InfinityBlade)系列作品。
3.3亿美元 = Epic Games 250号人,值吗?
根据腾讯的2012财报显示,去年腾讯总收入为438亿元,净利润123亿元,而网游业务收入为228亿元。而Epic在Cary雇佣员工160人,在全世界员工总数为250人。腾讯花费将近20.9亿人民币,占去年总收入的1/6,换取这250人的团队,是否真划算呢?
在Epic方面,其创始人兼CEO Tim Sweeney在收购案交易之初表示:“此次交易将促进两家公司的合作关系,同时为Epic进入中国市场,接触腾讯的庞大用户群体奠定基础。Epic的游戏产品已不再局限于家用游戏主机平台,合作伙伴能够为Epic推广针对PC平台及移动平台开发的游戏提供助力。”由此可见,Epic想借助腾讯在亚洲游戏市场上的优势,将业务从欧美市场拓展到全球市场。
Riot Games:腾讯赚钱的工具
而对于腾讯来说,对Epic的收购案与之前收购Riot Games时则有着完全不同的目的。Riot Games是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作为《英雄联盟》。腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商RiotGames共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。《英雄联盟》为公司带来了游戏业务增长。
据今年2月《英雄联盟》开发者RiotGames提供数据,该游戏总注册用户数达到7000万人,活跃玩家数达到3200万人。这也是保证游戏收入的一个重要数字基础,在端游市场大洗牌的浪潮之中,腾讯游戏的业绩依靠用户数量的增加持续大幅度增长。由此,腾讯收购RiotGames,是用来赚钱的机器。
Epic:腾讯在技术方面的战略投资
在Dota类网游中,都盛传这样一句话:越是逆风局,就越要插眼!意思是说在局面不是很有利的情况下,就越要把眼光放的长远,注重全局战略。对于腾讯来说,要想保持高速增长,传统IM业务已经接近饱和,电商业务虽然去年大幅增长,但不足以作为净利润的突破点。游戏业务现在是腾讯的主要收入来源。
在营收方面,虽然Epic的《战争机器》系列是Xbox360游戏主机平台上的独占大作,虽然《无尽之剑》系列是iOS平台上的知名游戏,但是Epic的自研游戏仍然不是支撑腾讯营收的主线。
2012年10月,Epic在他们的官网上宣布了这一消息,称设计总监Cliff Bleszinski已经离职,去开启他人生中的下一章节。“在过去美好的20年里,CliffBleszinski已经成长为一名真正杰出的设计者,他对'虚幻'和'战争机器'系列的帮助塑造了游戏产业的今天。”Epic创始人及CEO TimSweeney写道,“请允许我对Cliff表示由衷的感激,我们希望他在他人生的下一个篇章中再创佳绩。”缺了总设计的《战争机器》续作还是原汁原味的吗?反正笔者更看好未来的《杀戮地带》续作在PS4上的表现。
图:《战争机器》之父Cliff Bleszinski
另一方面,Epic的虚幻引擎授权业务本身也不足以支撑腾讯的营收。虽然微软、索尼、EA、THQ、育碧这些巨头都在用虚幻引擎,但是像完美世界、畅游、网易这样的公司也都在走“从开源到自研”的路线,中国新一代网游引擎也不乏娟秀之作。由此可见,腾讯在Epic上的投资是技术战略投资,并不指望Epic能直接抗起营收。
腾讯:全平台制霸,需要全平台引擎
腾讯总裁刘炽平,在同摩根大通分析师韦迪的对话中,有这样一段:
我们旗下的游戏组合相当健全,既有非常强大的休闲游戏平台――而且已经向网页游戏延伸,取得了相当大的成功――《英雄联盟》是一款非常成功的高级休闲游戏,《穿越火线》也继续获得收入增长;大型多人同时在线角色扮演游戏(MMORPG)方面《地下城与勇士》相当强劲,同时我们自主开发的《轩辕传奇》和《御龙在天》也是很好的补充。因此,我们在游戏领域,特别是电脑游戏领域的地位仍然非常稳固,休闲游戏、高级休闲游戏、角色扮演游戏和网页游戏等一应俱全。放眼未来,重要的是继续把握市场上的新类型游戏,正因为此,我们非常积极地与重磅游戏开发商签约,比如《使命召唤OL》很快就会上线。