玩网游,那是一代补丁一代神。一个小小的改动可能让一种职业鱼跃龙门,从板凳选手晋升为大热门。而显卡市场也是异曲同工,少则两月,多则半载,必有冠以“鸡血”的驱动问世。回顾2012年,虽然硬件依然如斯,性能却不可同日而语,都是拜这些驱动所赐。 尤其是前段时间,AMD率先发力,居然一口气推出了11个Beta版驱动,个个来势汹汹。NVIDIA自然也不能落后,在之后发布的多个版本中号称能使游戏性能大幅提升。一时间,硬件唱罢驱动登场,你来我往好不热闹。 经过驱动的大幅优化,目前显卡性能究竟达到什么样的水平? 2013最新显卡性能排行榜——通过严密的性能测试得出所有市售显卡的最终排名,让流言止于真相,让网友购买显卡不再迷茫! 09-13年显卡趋势:架构和工艺的博弈 “张而不弛,文武弗能也。弛而不张,文武弗为也” 自从2008年以后,在显卡消费级市场,NVIDIA一家独大的局面不复存在。虽然Intel的“拉拉比”计划再次被证明是个笑话,但AMD不仅抢先新技术新工艺推出新产品,在高性能计算、服务器领域也是咄咄逼人,竞争日趋激烈。 2009年下半年、2010年初,A/N两家相继发布了第一代支持DX11,同时也代表当时最先进架构的HD5870、GTX480以及相应高中低端产品,此为“张”,10年底又不约而同的推出了优化改良版的HD6000、GTX500系列显卡,此为“驰”。2011年底推出堪称革命性架构大调整的 HD7000/GTX600之后,12年两家又开始在市场渠道和软件驱动上作文章。 文武之道,一张一弛。纵观近年来的IT产业,无论是Intel的TICK、TOCK,还是A/N的架构、工艺调整,基本遵从着这个原理。那2012年显卡市场有哪些值得我们回顾的重要历程呢? ★ 2012-2013年显卡发展趋势:高新能计算引发架构革命 NVIDIA是个有雄心壮志的公司。从G80的统一架构到Fermi的CUDA核心,从Quadro到Maximus,桌面消费级以外的领域NVIDIA 显然同样重视。前不久召开的GPU大会上,NVIDIA总裁黄仁勋先生着重介绍了显卡在不同领域做出的杰出贡献,也勾勒出美好的发展蓝图。 而这几年不管是大获成功的Cypress还是再获殊荣的Cayman XT,都是在以前基础上缝缝补补、小做调整,直到7970的发布、酷似Fermi架构的GCN架构出炉,AMD终于下定决心完全革新! Tahiti传统的SIMD流处理器阵列消失了,取而代之的是GCN阵列 不管CUDA和Stream孰强孰弱,OpenCL和DirectCompute标准谁能笑到最后,GPU的地位显然在迅速攀升。超级计算机想要在性能上取得突破,或者直接使用GPU+CPU的异构架构,或者是在GPU架构的技术上改良优化,研发出专用的芯片大规模集成,总而言之,未来高性能计算已经离不开GPU的支持,而A/N两家新架构对高性能计算的影响在2012年已经逐渐显现。 ★ 2012-2013年显卡发展趋势:制造工艺定乾坤 从出师未捷身先死的HD4770到千呼万唤始出来的GTX480,40nm工艺犹如梦魇般折磨着两大图形巨头。痛定思痛,NVIDIA最后只能放出 40nm小白鼠——GT240/220/210来一试深浅,但这些低端显卡显然不能让用户提起精神。AMD索性以快打慢,以小搏大,性能王座我也不要了,小核心造出来先说,实在不行就双芯上。这样的做法在一定程度上倒是取得了一些成就,NVIDIA帝国的疆土被不断蚕食。 而AMD也不是一帆风顺,早早就发布的DX11显卡HD5000可谓万众期待,但有价无货的尴尬却让AMD乐不起来。从各大AIB反馈的消息来看,HD5850以上的高端显卡从发布开始就摆脱不了供货不足的噩梦,HD5000显卡在市场上经常高挂无货牌。 或许是台积电40nm良率不理想所致,或许是NVIDIA用GT240/220/210这些小芯片霸占了过多40nm产能的原因,总之都是工艺惹的祸。台积电估计也是压力不小,后来选择放弃了32nm,直接上28nm,不少媒体称之为大跃进! GPU的制造是一项极为复杂的过程,GPU制造工艺的先进与否决定了GPU的性能优劣。事实上GPU的发展史也可以看作是制作工艺的发展史。更先进的制造工艺意味着更高的集成度,更高的性能。但是制造工艺研发所需要的技术功底和资金投入门槛高的离谱,现在也只有Intel靠着在CPU领域的多年耕耘暂时保持领先。 ★ gDDR3逐渐淡出市场 制造工艺进步、GPU核心革命、图形API换代雷厉风行,唯独gDDR3显存像个钉子户,依然盘踞在低端市场不肯退下,随着新核心的再一次更新换代,1800MHz频率的显存日益捉襟见肘,即使在入门级市场,也严重制约了独显性能的发挥。2013年,随着GDDR5显存成本的不断减低,经典的gDDR3终将淡出人们的视野。 09-13年显卡趋势:被遗忘在角落的DX11.1 Crysis的惊艳画面、DX11的全面改进,美轮美奂的渲染结果让用户对图形API的神奇赞叹不已,但谁也没有想到,时至今日DX9游戏依然大行其道,DX11游戏依然在主流和边缘之间徘徊,很多人大呼坑爹:“买的DX11显卡都换了好几茬了,真正超越Crysis的DX11游戏又在哪里?” 从2007年底的HD3000系列开始,ATI全线显卡就已经对DX10.1提供了完整的支持,09年下半年的HD5000系列的全面发布更是标志着显卡全面进入DX11时代。可惜前景勾勒的再好,没有游戏厂商的跟进也只能是海市蜃楼。以假乱真的截图CG吊足了大家的胃口,大作空窗的尴尬却是甘苦自知。
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